洛克增强
造成伤害由 100% 提升至 105%,承受伤害由 100% 降至 95%,韧性由 0 提升至 20。
Riot 官方改动
造成伤害由 100% 提升至 105%,承受伤害由 100% 降至 95%,韧性由 0 提升至 20。
新增升级:焚天:对每个目标 5 秒冷却并治疗 9% 已损失生命;新增升级:贪欲九头蛇:技能无冷却触发劈砍并提供 18% 生命偷取。
老练狙神与 Quest狙神飞星触发距离缩短;吞噬灵魂、夜狩、冰雪爆裂、鲨鱼诱饵增强;暴击飞弹削弱;连锁反应降为金色;自然即是治愈改为每个草丛独立冷却。
修复大法师、神射法师、Dashing、老练狙神、玻璃大炮、Scoped Weapon、Typhoon、炼狱导管等强化与英雄技能或形态切换的错误交互。
客户端自动发现
这些变化来自相邻版本客户端数据对比,未匹配到 Riot 公告条目。展开后可查看原始前后值。
获得〔该版本无可核对的静态数值〕% 冷却缩减。 将你的冷却缩减上限提升至〔该版本无可核对的静态数值〕%。
获得〔该版本无可核对的静态数值〕% 冷却缩减。 将你的冷却缩减上限提升〔该版本无可核对的静态数值〕%。
用【指定技能】技能对敌方英雄造成伤害会基于其伤害类型为你提供1-3(基于英雄等级)护甲或魔抗。 如果这不是你的第一个强化符文,获得20护甲和魔抗。 对每个目标有5秒冷却时间。
用【指定技能】技能对敌方英雄造成伤害会基于其伤害类型为你提供1-3(基于英雄等级)护甲或魔抗。 如果这不是你的第一个强化符文,获得20护甲和魔抗。
使用【收集者】的被动处决敌人时的处决阈值提升0.5%,并且提供额外50金币。 获得250金币。
在每次使用【收集者】的被动处决敌人时,会使处决阈值提升0.5%,并且提供额外50金币。 获得250金币。
Client catalog
这里比较客户端静态目录的成员与展示字段,不等于 Riot 公告中的平衡改动;上方“这次改了什么”才是官方玩家改动。
目录存在只说明客户端资源中记录了该条目,不代表它一定会在游戏内提供。
浏览这个版本的强化目录面向研究和复核的客户端目录、覆盖状态、来源链接与 JSON 文件。
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