强化随机系统调整
减少连续提供相同类型强化的情况,以提高每局选择的多样性;官方说明后续版本仍会继续调优。
Riot 官方改动
减少连续提供相同类型强化的情况,以提高每局选择的多样性;官方说明后续版本仍会继续调优。
冷却时间 108 秒降至 75 秒;攻击力和法强由 25–100 提升至 35–150;生命值由 200–1000 提升至 300–1500;现在对建筑造成 1 点伤害。
生成间隔由 35–20 降至 25–15;基础伤害由 50–100 提升至 100–200。
每个抓取目标提供的护盾由 25–75 提升至 35–150。
新增处决判定:累计伤害足以击杀目标时会直接处决。
基础值由 5% 降至 4%,基础攻击力系数由 0.035% 提升至 0.055%,额外生命值系数由 0.002% 降至 0.0001%。
每颗牙齿提供的穿透由 4 降至 3。
影响非英雄单位时不再减少技能冷却时间。
不再作用于强化或装备效果。
修复飞升仪式无限攻击距离、炽燃利息持续伤害不给金币及错误发给斯莫德、前进时间到与易/艾希/图奇技能交互、掷骰狂人不掉铁砧、空投熊立即死亡、鲨鱼暴风与冰雪爆裂后仍可获得主动召唤师技能,以及急速之追求错误发给亚索 E。
客户端自动发现
这些变化来自相邻版本客户端数据对比,未匹配到 Riot 公告条目。展开后可查看原始前后值。
Client catalog
这里比较客户端静态目录的成员与展示字段,不等于 Riot 公告中的平衡改动;上方“这次改了什么”才是官方玩家改动。
✓ 与上一版本相比,客户端目录没有新增或移除条目。
目录存在只说明客户端资源中记录了该条目,不代表它一定会在游戏内提供。
浏览这个版本的强化目录面向研究和复核的客户端目录、覆盖状态、来源链接与 JSON 文件。
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