如果一个被【指定技能】技能击退的目标命中了另一个英雄,则二者都会被击飞并受到伤害。在与地形产生碰撞时,该击飞时长会延长并且他们会受到额外伤害。
如果你用【指定技能】技能击退的一个英雄命中了另一个英雄,二者都会被击飞0.5秒并且受到100-400(基于英雄等级)魔法伤害。如果敌方英雄们与地形产生碰撞,则会被击飞0.75秒并受到额外150-800(基于英雄等级)伤害。 击飞时长和高度受益于你的技能的冷却时间。 对于终极技能,该伤害值提升至250%。
- 击飞成长计算的技能冷却上限
- 100 秒实现数据复核
- 英雄碰撞判定范围
- 200 游戏单位实现数据复核
- 最长击飞时间
- 1.1 秒实现数据复核
实际生效的技能会在每局游戏中确定,因此没有固定的英雄技能名单。
版本历史
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- 新增版本
- 26.12
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- 26.16
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- 当前客户端目录仍有记录
版本收录范围:25.18–26.1724 个版本已取得的原始数据均已核对;其中 0 个早期版本上游未发布大乱斗专属文件。
老练狙神与 Quest Bang Bang 触发距离缩短;吞噬灵魂、夜狩、Snowbomb、鲨鱼诱饵增强;暴击飞弹削弱;连锁反应降为金色;自然即是治愈改为每个草丛独立冷却。
查看官方来源 ↗1 项内容有变化
- 品质棱彩阶→黄金阶
- 通用版本
大地苏醒基础伤害提高;无尽大杀四方已损失生命治疗由 15% 提升至 18%;连锁反应新增终极技能造成 250% 伤害;暴击飞弹每枚导弹伤害下调。
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−如果
一个你用【指定技能】技能击退的英雄命中了另一个英雄,则二者都会被击飞0.5秒并受到100-400(基于英雄等级)魔法伤害。如果敌方英雄们与地形产生碰撞,则会被击飞0.75秒并受到150-800(基于英雄等级)魔法伤害。 击飞时长和高度受益于你的技能的冷却时间。+如果你用【指定技能】技能击退的一个英雄命中了另一个英雄,二者都会被击飞0.5秒并且受到100-400(基于英雄等级)魔法伤害。如果敌方英雄们与地形产生碰撞,则会被击飞0.75秒并受到额外150-800(基于英雄等级)伤害。 击飞时长和高度受益于你的技能的冷却时间。 对于终极技能,该伤害值提升至250%。
26.12 开始加入显著增强单个技能的强化,例如多重射击、连锁反应等设计方向。
查看官方来源 ↗棱彩阶 · 如果一个被【指定技能】技能击退的目标命中了另一个英雄,则二者都会被击飞并受到伤害。在与地形产生碰撞时,该击飞时长会延长并且他们会受到额外伤害。
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如果一个你用【指定技能】技能击退的英雄命中了另一个英雄,则二者都会被击飞0.5秒并受到100-400(基于英雄等级)魔法伤害。如果敌方英雄们与地形产生碰撞,则会被击飞0.75秒并受到150-800(基于英雄等级)魔法伤害。 击飞时长和高度受益于你的技能的冷却时间。