可检索来源记录
海克斯大乱斗逐条记录索引
这里把所有已抽取的机制、数值、修复、资源基线和测试周期线索集中成一个可检索索引,覆盖 25.18 上线前资源基线到最新已确认官方版本。
索引覆盖
全部记录
| 版本 | 分类 | 记录 | 类型 | 来源证据 |
|---|---|---|---|---|
| 25.18 | asset-baseline | 313 条 Cherry 目录项15.18 的 cherry-augments.json 包含 313 条目录项,作为后续 25.21 上线目录扩张的对照基线。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.18 | asset-baseline | 未出现 ARAM_ 专属前缀15.18 目录没有 ARAM_ 前缀条目,因此不能被视为海克斯大乱斗专属强化目录,只能作为上线前共享 Arena 目录基线。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.19 | asset-baseline | 目录规模与 15.18 持平15.19 的 cherry-augments.json 仍为 313 条目录项,没有体现 25.21 上线时的新增目录规模。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.19 | asset-baseline | 未出现 ARAM_ 专属前缀15.19 目录没有 ARAM_ 前缀条目,继续作为上线前共享 Arena 资源基线。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.20 | asset-baseline | 正式上线前最后一个资源基线15.20 的 cherry-augments.json 仍为 313 条目录项;下一版 15.21 上线目录扩张到 467 条。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.20 | asset-baseline | 未出现 ARAM_ 专属前缀15.20 目录没有 ARAM_ 前缀条目,说明专属前缀目录并非海克斯大乱斗上线初期使用的结构。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.21 | announcement | 25.21 新模式预告官方开发日志确认 ARAM: Mayhem 会作为 25.21 的新模式推出。 | official | Riot Games |
| 25.21 | mechanic | 四到五个强化构成整局成长线玩家开局从三个强化中选择一个,后续在 7、11、15 级继续获得强化机会,死亡时领取。 | official | Riot Games |
| 25.21 | design-origin | 原型来自 Wild Rift AAA ARAM 与 Arena开发日志说明灵感来自 Wild Rift 的 AAA ARAM 与 Arena 的构筑深度,最早原型是把 Arena 强化放进 ARAM。 | official | Riot Games |
| 25.21 | content | 40+ 新强化与 Mayhem 专属设计官方提到会带来大量 Arena 强化、40 多个新强化,以及 King Me、雪球相关强化等适合单线地图的设计。 | official | Riot Games |
| 25.21 | clarity | 为 10 人团战移除或调整持续特效开发日志指出 ARAM 团战人数更多,因此移除或调低部分持续型 Arena 强化,以保护清晰度。 | official | Riot Games |
| 25.21 | queue | 传统 ARAM 保留,Mayhem 独立排队官方明确传统 ARAM 不会消失,海克斯大乱斗在开放期间使用独立队列。 | official | Riot Games |
| 25.21 | announcement | Act 2 新模式TL;DW 确认 Act 2 会推出新游戏模式 ARAM: Mayhem。 | official | Riot Games |
| 25.21 | mechanic | Arena 强化进入 5v5 ARAM官方概述把模式定义为把 Arena 强化及部分新强化带入玩家熟悉的 5v5 ARAM。 | official | Riot Games |
| 25.21 | queue | 独立队列,不替代普通 ARAM官方说明 ARAM: Mayhem 会使用独立队列,因此不想玩强化的玩家仍可玩普通 ARAM。 | official | Riot Games |
| 25.21 | map | Butcher’s Bridge 与 Koeshin’s Crossing 永久加入 ARAM同一公告说明 Butcher’s Bridge 与 Koeshin’s Crossing 因正向反馈永久加入 ARAM,这也是 Mayhem 地图轮换背景的一部分。 | official | Riot Games |
| 25.21 | launch | 正式上线25.21 补丁说明确认 ARAM Mayhem 随该版本上线。 | official | Riot Games |
| 25.21 | rules | 5v5 单线 + 强化官方说明把它定义为普通 5v5 单线 ARAM 体验上叠加强化系统。 | official | Riot Games |
| 25.21 | schedule | 计划持续到 25.24官方上线说明写明该模式计划持续开放到 25.24。 | official | Riot Games |
| 25.21 | test-cycle | 独立队列测试PBE 反馈贴将海克斯大乱斗描述为独立队列测试,而不是替换普通 ARAM。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | mechanic | 强化选择节奏开局以及 7、11、15 级选择强化,是初版机制的核心节奏。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | content | Arena 强化回归与 40+ 新强化测试贴说明会带回许多 Arena 强化,并加入 40 多个为 Mayhem 准备的新强化。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | map | 沿用当季 ARAM 地图轮换测试贴说明 Season 2 的 ARAM 地图改动也会进入海克斯大乱斗地图轮换。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | feedback | 收集强化、模式与 Bug 反馈该贴作为初版 PBE 集中反馈入口,要求玩家反馈强化、模式体验和 Bug。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.22 | augment-balance | 首轮强化平衡Draw Your Sword、Dual Wield、Ocean Soul、Swift and Safe 等过强项被下调;Glass Cannon、Laser Heal、Master of Duality 等弱势或功能不足的强化被增强。 | official | Riot Games |
| 25.22 | augment-functionality | 强化功能更新Snowball Roulette、Ultimate Awakening、Upgrade Mikael’s Blessing 等获得新功能或使用规则调整。 | official | Riot Games |
| 25.22 | mode-feature | 自定义海克斯大乱斗25.22 加入创建自定义 ARAM Mayhem 对局的能力。 | official | Riot Games |
| 25.22 | aram-qol | ARAM 地图体验改动Bilgewater Power Flowers、Bilgewater Cannon 和 Koeshin’s Crossing 的体验调整同时影响普通 ARAM 和 Mayhem。 | official | Riot Games |
| 25.22 | bugfix | 初版 Bug 修复该版本修复变身英雄额外生命、Laser Heal 打断、With Haste 负移速、Nightstalk 空 tooltip、Slow Cooker tooltip、Viego 刷新 Goldrend 冷却等问题。 | official | Riot Games |
| 25.23 | system | 早期强化稀有度节奏调整官方降低首轮出现银色强化的频率,并禁止第一、第二轮连续拿到银色强化。 | official | Riot Games |
| 25.23 | map-system | Bloom Portal 改为传统 Hexgate 交互Koeshin’s Crossing 传送门从触碰触发改成传统点击传送,并使用瞬发交互。 | official | Riot Games |
| 25.23 | system | Stat Anvils 加入后期金币出口750 金的银/金/棱彩 Stat Anvils 在 9 级后可购买,但不包含 Shardholder Value Shard。 | official | Riot Games |
| 25.23 | pacing | 后期节奏调整双超级兵被移除,系统调整被动经验和金币,目标是减少过早结束与后期停滞。 | official | Riot Games |
| 25.23 | augment-balance | 强化机械更新Blunt Force、Gash、Lightning Strike、Protein Shake、Self Destruct、Snowball Roulette、Steel Your Heart、Repulsor、Urf’s Champion 等被增强或重做。 | official | Riot Games |
| 25.23 | champion-balance | 少量英雄 Mayhem 修正Cho’Gath、Maokai、Nasus 等英雄获得 Mayhem 专用伤害/承伤调整。 | official | Riot Games |
| 25.24 | champion-balance | Brand 专项削弱Brand 在 Mayhem 中承伤提高,技能急速惩罚加重。 | official | Riot Games |
| 25.24 | item-balance | Heartsteel 增强Heartsteel 的伤害转最大生命比例提高。 | official | Riot Games |
| 25.24 | content | Arena 棱彩强化迁入Earthwake、Orbital Laser、Trueshot Prodigy、Cerberus、Pandora’s Box、Stackosaurus Rex 等从 Arena 或相关系统加入 Mayhem,并带有 Mayhem 节奏限制。 | official | Riot Games |
| 25.24 | augment-rework | Ultimate Awakening 重做Ultimate Awakening 保留大招转基础技能幻想,并改为释放大招后刷新基础技能并短时大幅提供基础技能急速。 | official | Riot Games |
| 25.24 | item-content | 两件 Arena 物品加入Hextech Gunblade 和 Sword of Blossoming Dawn 加入 Mayhem,提供新的混合输出与治疗玩法。 | official | Riot Games |
| 26.1 | hotfix | 26.1 周末快速修复1 月 9 日更新包含 ARAM Mayhem 快速修复和早期新赛季反馈调整。 | official | Riot Games |
| 26.1 | item-disable | Bastionbreaker 禁用Bastionbreaker 被从普通 ARAM 和 ARAM Mayhem 中禁用。 | official | Riot Games |
| 26.1 | augment-disable | Executioner / Flashy 临时禁用Executioner 对 Gangplank 临时禁用,Flashy 因相关 Bug 临时禁用。 | official | Riot Games |
| 26.1 | bugfix | 重复强化与商店异常修复修复可多次投出并叠加同一强化、商店出现两个 Stormrazor、Zeri 攻速上限等问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | ARAM 与 Mayhem 共享传送修复修复 Hexgates 无法传送到防御塔后方,以及 Koeshin’s Crossing Portal 使用被打断的问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | Glass Cannon / Bloodthirster 修复修复 Glass Cannon 阻止 Bloodthirster 触发的问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | 强化与英雄技能交互修复修复 Smolder Q 与 ReEnergize、Flashy/Flash 2 与 Fiddlesticks R、Empyrean Promise 范围等问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | 雪球与经济追踪修复修复 Snowball Upgrade / The Biggest Snowball 对 Aurora、Zaahen 被动的触发,以及 From Beginning to End 中 First Strike 金币追踪错误。 | official | Riot Games |
| 26.3 | schedule | 运行时间延长官方确认海克斯大乱斗不会按最初 25.24 计划结束,而是延长运行。 | official | Riot Games |
| 26.3 | roadmap | 26.03 更大更新预告TL;DW 预告 26.03 会带来一次更大的 Mayhem 更新,后续与 PBE/正式 26.3 的强化组和进度轨道对应。 | official | Riot Games |
| 26.3 | content | 45 个新强化官方说明 26.3 添加 45 个新强化,其中部分通过进度轨道解锁。 | official | Riot Games |
| 26.3 | system | 强化组与进度轨道该版本引入强化组与新的海克斯大乱斗进度轨道,是上线后的第一次大型系统扩展。 | official | Riot Games |
| 26.3 | hotfix | 首轮热修2 月 5 日热修调整进度轨道奖励、强化悬停延迟、Poro Blaster、Heads Up Cupcake、Devil On Your Shoulder 等。 | official | Riot Games |
| 26.3 | bugfix | 早期 Bug 修复官方修复 Critical Healing/Critical Missile 无限触发、Prom Queen 死亡后不触发、重复选择同一强化等问题。 | official | Riot Games |
| 26.3 | content | 26.03 PBE 新增 40+ 强化PBE 反馈贴说明 26.03 更新测试超过 40 个新强化。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | system | 强化组首次进入测试该测试引入类似 TFT 羁绊的强化组:选择同组多个强化后获得额外奖励。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | system | 多个强化组与奖励方向反馈贴列出 Deathknell、Firecracker、High Roller、Stackosaurus Rex、Wee Woo Wee Woo、Fully Automated、Archmage、Make it Rain、Snowday 等强化组及其奖励方向。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | progression | 进度轨道进入测试26.03 PBE 说明把进度轨道作为本轮更新的一部分,与新强化和强化组一起测试。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | feedback | 同步测试 Bug 修复与体验优化PBE 贴说明本轮测试还包括 Bug 修复和 QoL 更新,因此它是正式 26.3 前的重要测试来源。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.4 | system | 补记 26.3 与 26.4 系统改动该版本把部分已在 26.3 生效的 Mayhem 改动与 26.4 新改动合并记录。 | official | Riot Games |
| 26.4 | system | 强化组面板悬停延迟降低Augment Set Panel 的悬停延迟从 0.75 秒降到 0.1 秒。 | official | Riot Games |
| 26.4 | progression | 进度轨道 4 级奖励替换进度轨道 4 级奖励从 300 金改为 Golden Reroll。 | official | Riot Games |
| 26.4 | augment-balance | 强化与强化组大规模下调Poro Blaster、Heads Up Cupcake、Devil On Your Shoulder、Speed Demon、Kill Secured、Make It Rain、Archmage、Deathknell、High Roller 等被调整,多数为降低高滚雪球收益。 | official | Riot Games |
| 26.4 | bugfix | 强化选择与特效清理修复重复选择强化、强化被覆盖、无法选择最后强化、Anvil 覆盖强化、Poro King/Firecracker/High Roller 等多类问题。 | official | Riot Games |
| 26.5 | schedule | 暂无结束日期官方表示海克斯大乱斗运行会继续延长,当前没有明确结束日期,并承诺后续会通知玩家。 | official | Riot Games |
| 26.5 | design-focus | 坦克体验改善该版本系统性增强生命值、防御与前排相关强化,目标是让坦克在高膨胀环境中更能站住前线。 | official | Riot Games |
| 26.5 | augment-rework | Wee Woo Wee Woo 重做Wee Woo Wee Woo 被重做为更强的临界救援/爆发治疗幻想。 | official | Riot Games |
| 26.5 | content | Upgrade Sword of Blossoming Dawn 新增新增 Upgrade Sword of Blossoming Dawn,为治疗/攻速支持玩法提供新的队友续航模式。 | official | Riot Games |
| 26.5 | pacing | Nexus 与防御塔生命调整Nexus 基础生命降低,Nexus Tower 生命提高,目标是提供翻盘空间并避免突然结束。 | official | Riot Games |
| 26.5 | augment-balance | 坦克和功能强化增强Upgrade Immolate、Slow Cooker、Celestial Body、Guilty Pleasure、Perseverance、Courage of the Colossus、Adamant 等增强。 | official | Riot Games |
| 26.6 | design-focus | 继续改善坦克与近战体验该版本继续通过英雄、强化和系统调整改善坦克与近战在 Mayhem 中的体验。 | official | Riot Games |
| 26.6 | champion-balance | 旧 ARAM 修正回退Illaoi、Sett、Shyvana、Sion、Swain、Urgot、Vladimir 等移除或减轻旧 ARAM 专属承伤/治疗/伤害修正。 | official | Riot Games |
| 26.6 | augment-balance | 移速压缩与新强化增强Fire Fox、Ice Cold、Sonata、Speed Demon 等移速相关效果被压缩,同时 Droppybara、Juiced、Triggered Inferno 等强化获得可用性或伤害增强。 | official | Riot Games |
| 26.6 | augment-rework | Make It Rain 金币反馈重做Make It Rain 改为敌方阵亡时掉落金币,拥有者和队友可拾取,使金币收益更可见。 | official | Riot Games |
| 26.6 | qol | 强化体验清理Red Envelopes、Final City Transit、Vampirism/Perseverance、Slap Around、召唤物帽子提示等获得体验清理。 | official | Riot Games |
| 26.6 | bugfix | Stat Anvil 与强化选择修复修复购买 Stat Anvil 阻止强化发放、Ornn 被动触发错误强化选择、Cheating 开商店、多个 queued offering 相关问题等。 | official | Riot Games |
| 26.7 | seasonal | 愚人节 Poro 内容加入肌肉 Poro、欢迎聊天、Poro Snax 外观、Flash 残影、血条随体型缩放等愚人节内容。 | official | Riot Games |
| 26.7 | system | 降低强化挫败感该版本聚焦降低强化挫败感和改善英雄体验。 | official | Riot Games |
| 26.7 | augment-balance | Poro Blaster 与 Void Rift 调整Poro Blaster 只有 5 个 Poro 时才击退一次并缩短 Poro 重生时间;Void Rift 增加单目标冷却。 | official | Riot Games |
| 26.7 | champion-balance | Shyvana Fury 生成提高Shyvana 在 Mayhem 中 Fury 生成提高。 | official | Riot Games |
| 26.7 | bugfix | 冠军特定交互与强化可用性修复修复 Prom Queen、Shyvana + Final City Transit、Neeko + Fire Fox、Azir + Minion Mancer 等问题。 | official | Riot Games |
| 26.8 | design-focus | 降低被动/持续移速该版本继续降低强化提供的被动和持续移速,让战斗更容易阅读并给对手更多反应空间。 | official | Riot Games |
| 26.8 | champion-balance | Mel Rebuttal 冷却大幅提高Mel 的 Rebuttal W 冷却在 Mayhem 中显著提高。 | official | Riot Games |
| 26.8 | item-balance | 防御/近战支援物品冷却降低Immortal Shieldbow、Locket、Maw、Protoplasm Harness、Randuin’s、Shurelya’s、Sterak’s 等冷却降低。 | official | Riot Games |
| 26.8 | augment-balance | 移速与伤害强化调整Fan the Hammer、Giant Slayer、Movement Speed Stat Anvil、Homeguard、Red Envelopes、With Haste 等被削弱或规则调整。 | official | Riot Games |
| 26.8 | system | Health Relic 与总体伤害应对官方通过物品与 Health Relic 系统增强来应对总体伤害水平。 | official | Riot Games |
| 26.9 | champion-balance | Bard 与 Ornn 时间型技能调整Bard W 移速和充能冷却增强,Ornn 被动冷却从固定 120 秒改为随等级降低。 | official | Riot Games |
| 26.9 | system | Health Relic 范围效果增强Health Relic 拾取本体不变,范围生命/法力恢复从 16% 提高到 22%。 | official | Riot Games |
| 26.9 | augment-balance | 强化小规模调整Upgrade Sword of Blossoming Dawn 移除普攻伤害惩罚,Prom Queen 冷却提高,Grandma’s Chili Oil 伤害/治疗结构重调。 | official | Riot Games |
| 26.9 | bugfix | 大量 Mayhem 交互修复修复 Lightning Strikes、Item Haste、Overflow、Clown College、Buff Buddies、Marksmage、Dropkick、ReEnergize、Pinball 等多类交互问题。 | official | Riot Games |
| 26.10 | qol | 强化和地图体验改进该版本聚焦强化与地图体验,提升 Upgrade Zhonya’s、Fan the Hammer、Big Brain、Outlaw’s Grit 等可用性。 | official | Riot Games |
| 26.10 | augment-qol | 关键强化使用规则调整Big Brain 可在复活或周期刷新;Fan the Hammer 不再由小兵触发;Outlaw’s Grit 改为按 15 秒持续时间重置并显示 buff;Upgrade Zhonya’s 在凝滞时提供移速。 | official | Riot Games |
| 26.10 | champion-balance | Viktor Mayhem/ARAM 更新Viktor 在 ARAM 地图获得更平滑的被动层数成长,击杀和炮车层数降低,同时每 5 秒自动获得层数。 | official | Riot Games |
| 26.10 | map-qol | Bilgewater Cannon 操作优化未乘坐 Cannon 的移动锁定缩短,落地后的移动锁定移除。 | official | Riot Games |
| 26.10 | bugfix | ARAM Mayhem Bugfixes 批量修复修复 Dropkick 揭示、Qiyana 元素、Cannon 触发遗物、Snowball 升级、Marksmage、Outlaw’s Grit、Gangplank、克隆/雪球/Ultimate Awakening 等多类问题。 | official | Riot Games |
| 26.11 | scope | 小规模 Mayhem 调整官方明确该版本只有少量英雄改动和通用修复,没有大型系统更新。 | official | Riot Games |
| 26.11 | champion-balance | 多名高/低修正英雄回调Gwen、Vayne、Xayah、Kalista、Fizz、Tristana、Twitch、Smolder、Varus、Samira、Fiddlesticks 等 Mayhem 专用伤害/承伤/攻速/韧性修正被回调。 | official | Riot Games |
| 26.11 | bugfix | Marksmage 与任务修复修复 Graves + Marksmage 伤害异常、Ashe Q 不触发 Marksmage、Viego 夺舍时无法完成 Icathia’s Fall 等问题。 | official | Riot Games |
| 26.11 | bugfix | 强化状态与施法修复修复 Veil of Warding 复活进冷却、Phenomenal Evil 第一轮后不提供 40 AP、Smolder Q 与 E/部分强化交互等问题。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system-removal | Traits / 强化组退出开发日志说明 26.12 会移除上一季的 Traits / 强化组,为新系统让位。 | official | Riot Games |
| 26.12 | design-rationale | 强化回归英雄优先Riot 认为 Traits 导致构筑同质化、对局体验同质化、Trait 压过英雄,并让单个强化显得不足。 | official | Riot Games |
| 26.12 | content | 部分 Trait 效果作为独立强化回归官方举例 Stackasaurus 会作为独立强化回归,让玩家不必先凑齐一组强化才能获得核心体验。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | Ability Augments 扩展英雄幻想26.12 开始加入显著增强单个技能的强化,例如 Multishot、Chain Reaction 等设计方向。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | Quest Augments 提供构筑目标官方说明 Quest Augments 会给玩家具体目标和完成后的奖励,例如 Tooth Fairy、Support Main。 | official | Riot Games |
| 26.12 | balance-philosophy | 平衡目标是有趣而非机械削弱最强项开发日志强调平衡服务于新鲜和有趣:保障每个英雄有强构筑可追求,但不保证总能成型,也避免只循环削弱最强数值。 | official | Riot Games |
| 26.12 | roadmap | 2026 更新推进中,2027 开始规划官方说明团队正在做 2026 年的 Mayhem 计划更新,并开始规划 2027。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system-removal | 26.12 移除 Trait 系统TL;DW 预告 26.12 会移除 Trait 系统,但把受欢迎 Trait 以新强化形式保留下来。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | Ability Augments 预告官方预告会加入 Ability Augments,例如让 Blitzcrank 钩中多个目标的强化方向。 | official | Riot Games |
| 26.12 | monetization-context | ARAM Wardrobe 区域测试TL;DW 说明巴西和大洋洲会测试 ARAM Wardrobe,适用于 ARAM 与 ARAM: Mayhem 的皮肤访问。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 技能强化上线技能强化会直接升级英雄技能,且只会给该英雄可用的技能强化。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 任务强化升级任务强化从单一阈值扩展到可多段进化,并改善任务追踪与表现。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 羁绊系统移除26.12 移除本赛季羁绊系统,并把部分受欢迎羁绊效果转成独立强化。 | official | Riot Games |
| 26.12 | pool | 旧强化轮换官方列出一批被移除的旧强化,目标是让强化池更围绕英雄技能与选择兴奋点。 | official | Riot Games |
| 26.12 | content | 新增银/金/棱彩强化官方按银色、金色、棱彩列出新增强化,包含 Archmage、Combusting Interest、Quickstep、Rite of Ascension、Spirit Bomb 等。 | official | Riot Games |
| 26.12 | test-cycle | Set 2 PBE 测试入口LeaguePBE 反馈贴作为 26.12 Set 2 的测试反馈入口,并链接官方开发日志。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | system | Ability AugmentsSet 2 测试新增能力强化,强化单个技能表现,例如更多弹体、技能重置等方向。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | system | Quest AugmentsSet 2 测试新增任务强化:完成目标后强化会变强,部分任务可重复完成。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | progression | Mayhem Objectives 与新进度轨道测试贴说明新增 Mayhem objectives 子分类,并提供日常、每周、赛季目标和新的进度奖励。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | system-removal | 强化组移除,部分效果转为新强化PBE 说明 Set 2 移除强化组,并将部分效果替换成新的独立强化。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.13 | system | 技能强化发放修正近期热修改善技能强化发放逻辑,让强化更稳定地出现在英雄真正受益的技能上。 | official | Riot Games |
| 26.13 | system | 暴击强化出现率修复官方修复 Jeweled Gauntlet、It's Critical 等暴击相关强化出现率异常,以及第三、第四强化位技能强化出现率过低的问题。 | official | Riot Games |
| 26.13 | augment-balance | 强化数值调整Archmage 升为棱彩,Quickstep 降为金色;Glass Cannon、Pin Cushion 增强,Pressure Cooker、Tooth Fairy、Spirit Bomb 等被削弱或调整。 | official | Riot Games |
| 26.13 | bugfix | 三项海克斯大乱斗修复官方修复最大雪球双倍伤害、已损失生命伤害计算错误、双 Pat on the Back 无限护盾等问题。 | official | Riot Games |