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海克斯大乱斗逐条记录索引
这里把所有已抽取的机制、数值、修复、资源基线和测试周期线索集中成一个可检索索引,覆盖 25.18 上线前资源基线到最新已确认官方版本。
索引覆盖
全部记录
| 版本 | 分类 | 记录 | 类型 | 来源证据 |
|---|---|---|---|---|
| 25.18 | asset-baseline | 313 条 Cherry 目录项15.18 的 cherry-augments.json 包含 313 条目录项,作为后续 25.21 上线目录扩张的对照基线。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.18 | asset-baseline | 未出现 ARAM_ 专属前缀15.18 目录没有 ARAM_ 前缀条目,因此不能被视为海克斯大乱斗专属强化目录,只能作为上线前共享 Arena 目录基线。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.19 | asset-baseline | 目录规模与 15.18 持平15.19 的 cherry-augments.json 仍为 313 条目录项,没有体现 25.21 上线时的新增目录规模。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.19 | asset-baseline | 未出现 ARAM_ 专属前缀15.19 目录没有 ARAM_ 前缀条目,继续作为上线前共享 Arena 资源基线。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.20 | asset-baseline | 正式上线前最后一个资源基线15.20 的 cherry-augments.json 仍为 313 条目录项;下一版 15.21 上线目录扩张到 467 条。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.20 | asset-baseline | 未出现 ARAM_ 专属前缀15.20 目录没有 ARAM_ 前缀条目,说明专属前缀目录并非海克斯大乱斗上线初期使用的结构。 | community-static-data | CommunityDragon |
| 25.21 | announcement | 25.21 新模式预告官方开发日志确认 ARAM: Mayhem 会作为 25.21 的新模式推出。 | official | Riot Games |
| 25.21 | mechanic | 四到五个强化构成整局成长线玩家开局从三个强化中选择一个,后续在 7、11、15 级继续获得强化机会,死亡时领取。 | official | Riot Games |
| 25.21 | design-origin | 原型来自 Wild Rift AAA ARAM 与 Arena开发日志说明灵感来自 Wild Rift 的 AAA ARAM 与 Arena 的构筑深度,最早原型是把 Arena 强化放进 ARAM。 | official | Riot Games |
| 25.21 | content | 40+ 新强化与 Mayhem 专属设计官方提到会带来大量 Arena 强化、40 多个新强化,以及尊我为王、雪球相关强化等适合单线地图的设计。 | official | Riot Games |
| 25.21 | clarity | 为 10 人团战移除或调整持续特效开发日志指出 ARAM 团战人数更多,因此移除或调低部分持续型 Arena 强化,以保护清晰度。 | official | Riot Games |
| 25.21 | queue | 传统 ARAM 保留,Mayhem 独立排队官方明确传统 ARAM 不会消失,海克斯大乱斗在开放期间使用独立队列。 | official | Riot Games |
| 25.21 | announcement | 第二幕新模式TL;DW 确认第二幕会推出新游戏模式 ARAM: Mayhem。 | official | Riot Games |
| 25.21 | mechanic | Arena 强化进入 5v5 ARAM官方概述把模式定义为把 Arena 强化及部分新强化带入玩家熟悉的 5v5 ARAM。 | official | Riot Games |
| 25.21 | queue | 独立队列,不替代普通 ARAM官方说明 ARAM: Mayhem 会使用独立队列,因此不想玩强化的玩家仍可玩普通 ARAM。 | official | Riot Games |
| 25.21 | map | 屠夫之桥与莲华栈桥永久加入 ARAM同一公告说明屠夫之桥与莲华栈桥因正向反馈永久加入 ARAM,这也是 Mayhem 地图轮换背景的一部分。 | official | Riot Games |
| 25.21 | launch | 正式上线25.21 补丁说明确认 ARAM Mayhem 随该版本上线。 | official | Riot Games |
| 25.21 | rules | 5v5 单线 + 强化官方说明把它定义为普通 5v5 单线 ARAM 体验上叠加强化系统。 | official | Riot Games |
| 25.21 | schedule | 计划持续到 25.24官方上线说明写明该模式计划持续开放到 25.24。 | official | Riot Games |
| 25.21 | test-cycle | 独立队列测试PBE 反馈贴将海克斯大乱斗描述为独立队列测试,而不是替换普通 ARAM。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | mechanic | 强化选择节奏开局以及 7、11、15 级选择强化,是初版机制的核心节奏。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | content | Arena 强化回归与 40+ 新强化测试贴说明会带回许多 Arena 强化,并加入 40 多个为 Mayhem 准备的新强化。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | map | 沿用当季 ARAM 地图轮换测试贴说明第二赛季的 ARAM 地图改动也会进入海克斯大乱斗地图轮换。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.21 | feedback | 收集强化、模式与问题反馈该贴作为初版 PBE 集中反馈入口,要求玩家反馈强化、模式体验和问题。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 25.22 | augment-balance | 首轮强化平衡亮出你的剑、双刀流、海洋龙魂、快中求稳等过强项被下调;玻璃大炮、激光治疗、物法皆修等弱势或功能不足的强化被增强。 | official | Riot Games |
| 25.22 | augment-functionality | 强化功能更新雪球扭蛋机、终极唤醒、升级:米凯尔的祝福等获得新功能或使用规则调整。 | official | Riot Games |
| 25.22 | mode-feature | 自定义海克斯大乱斗25.22 加入创建自定义 ARAM Mayhem 对局的能力。 | official | Riot Games |
| 25.22 | aram-qol | ARAM 地图体验改动比尔吉沃特能量花卉、比尔吉沃特加农炮和莲华栈桥的体验调整同时影响普通 ARAM 和 Mayhem。 | official | Riot Games |
| 25.22 | bugfix | 初版问题修复该版本修复变身英雄额外生命、激光治疗打断、急急小子负移速、夜狩空说明文本、慢炖说明文本、佛耶戈刷新夺金冷却等问题。 | official | Riot Games |
| 25.23 | system | 早期强化稀有度节奏调整官方降低首轮出现银色强化的频率,并禁止第一、第二轮连续拿到银色强化。 | official | Riot Games |
| 25.23 | map-system | 花朵传送门改为传统海克斯飞门交互莲华栈桥传送门从触碰触发改成传统点击传送,并使用瞬发交互。 | official | Riot Games |
| 25.23 | system | 属性锻造器加入后期金币出口750 金的银/金/棱彩属性锻造器在 9 级后可购买,但不包含碎片增幅碎片。 | official | Riot Games |
| 25.23 | pacing | 后期节奏调整双超级兵被移除,系统调整被动经验和金币,目标是减少过早结束与后期停滞。 | official | Riot Games |
| 25.23 | augment-balance | 强化机械更新大力、砍伤、闪电打击、蛋白粉奶昔、自我毁灭、雪球扭蛋机、钢化你心、退敌力场、海牛阿福的勇士等被增强或重做。 | official | Riot Games |
| 25.23 | champion-balance | 少量英雄 Mayhem 修正科加斯、茂凯、内瑟斯等英雄获得 Mayhem 专用伤害/承伤调整。 | official | Riot Games |
| 25.24 | champion-balance | 布兰德专项削弱布兰德在 Mayhem 中承伤提高,技能急速惩罚加重。 | official | Riot Games |
| 25.24 | item-balance | 心之钢增强心之钢的伤害转最大生命比例提高。 | official | Riot Games |
| 25.24 | content | Arena 棱彩强化迁入大地苏醒、轨道镭射、精准奇才、地狱三头犬、潘朵拉的盒子、叠角龙等从 Arena 或相关系统加入 Mayhem,并带有 Mayhem 节奏限制。 | official | Riot Games |
| 25.24 | augment-rework | 终极唤醒重做终极唤醒保留大招转基础技能幻想,并改为释放大招后刷新基础技能并短时大幅提供基础技能急速。 | official | Riot Games |
| 25.24 | item-content | 两件 Arena 物品加入海克斯科技枪刃和花晓之剑加入 Mayhem,提供新的混合输出与治疗玩法。 | official | Riot Games |
| 26.1 | hotfix | 26.1 周末快速修复1 月 9 日更新包含 ARAM Mayhem 快速修复和早期新赛季反馈调整。 | official | Riot Games |
| 26.1 | item-disable | 破垒者禁用破垒者被从普通 ARAM 和 ARAM Mayhem 中禁用。 | official | Riot Games |
| 26.1 | augment-disable | 裁决使/闪现向前临时禁用裁决使对普朗克临时禁用,闪现向前因相关问题临时禁用。 | official | Riot Games |
| 26.1 | bugfix | 重复强化与商店异常修复修复可多次投出并叠加同一强化、商店出现两个岚切、泽丽攻速上限等问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | ARAM 与 Mayhem 共享传送修复修复海克斯飞门无法传送到防御塔后方,以及莲华栈桥传送门使用被打断的问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | 玻璃大炮/饮血剑修复修复玻璃大炮阻止饮血剑触发的问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | 强化与英雄技能交互修复修复斯莫德Q 与活力再生、闪现向前/闪闪现现与费德提克R、至高天诺言范围等问题。 | official | Riot Games |
| 26.2 | bugfix | 雪球与经济追踪修复修复升级:雪球/史上最大雪球对阿萝拉、亚恒被动的触发,以及有始有终中先攻金币追踪错误。 | official | Riot Games |
| 26.3 | schedule | 运行时间延长官方确认海克斯大乱斗不会按最初 25.24 计划结束,而是延长运行。 | official | Riot Games |
| 26.3 | roadmap | 26.03 更大更新预告TL;DW 预告 26.03 会带来一次更大的 Mayhem 更新,后续与 PBE/正式 26.3 的强化组和进度轨道对应。 | official | Riot Games |
| 26.3 | content | 45 个新强化官方说明 26.3 添加 45 个新强化,其中部分通过进度轨道解锁。 | official | Riot Games |
| 26.3 | system | 强化组与进度轨道该版本引入强化组与新的海克斯大乱斗进度轨道,是上线后的第一次大型系统扩展。 | official | Riot Games |
| 26.3 | hotfix | 首轮热修2 月 5 日热修调整进度轨道奖励、强化悬停延迟、魄罗爆破手、当心小蛋糕!、你肩上的恶魔等。 | official | Riot Games |
| 26.3 | bugfix | 早期问题修复官方修复会心治疗/暴击飞弹无限触发、舞会女王死亡后不触发、重复选择同一强化等问题。 | official | Riot Games |
| 26.3 | content | 26.03 PBE 新增 40+ 强化PBE 反馈贴说明 26.03 更新测试超过 40 个新强化。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | system | 强化组首次进入测试该测试引入类似 TFT 羁绊的强化组:选择同组多个强化后获得额外奖励。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | system | 多个强化组与奖励方向反馈贴列出丧钟、神龙烈焰 套装、掷骰狂人、叠角龙、喂呜喂呜、完全自动化、大法师、金币雨、下雪天等强化组及其奖励方向。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | progression | 进度轨道进入测试26.03 PBE 说明把进度轨道作为本轮更新的一部分,与新强化和强化组一起测试。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.3 | feedback | 同步测试问题修复与体验优化PBE 贴说明本轮测试还包括问题修复和体验优化更新,因此它是正式 26.3 前的重要测试来源。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.4 | system | 补记 26.3 与 26.4 系统改动该版本把部分已在 26.3 生效的 Mayhem 改动与 26.4 新改动合并记录。 | official | Riot Games |
| 26.4 | system | 强化组面板悬停延迟降低强化组面板的悬停延迟从 0.75 秒降到 0.1 秒。 | official | Riot Games |
| 26.4 | progression | 进度轨道 4 级奖励替换进度轨道 4 级奖励从 300 金改为金色刷新。 | official | Riot Games |
| 26.4 | augment-balance | 强化与强化组大规模下调魄罗爆破手、当心小蛋糕!、你肩上的恶魔、速度恶魔、杀意翻涌、金币雨、大法师、丧钟、掷骰狂人等被调整,多数为降低高滚雪球收益。 | official | Riot Games |
| 26.4 | bugfix | 强化选择与特效清理修复重复选择强化、强化被覆盖、无法选择最后强化、锻造器覆盖强化、魄罗之王/神龙烈焰 套装/掷骰狂人等多类问题。 | official | Riot Games |
| 26.5 | schedule | 暂无结束日期官方表示海克斯大乱斗运行会继续延长,当前没有明确结束日期,并承诺后续会通知玩家。 | official | Riot Games |
| 26.5 | design-focus | 坦克体验改善该版本系统性增强生命值、防御与前排相关强化,目标是让坦克在高膨胀环境中更能站住前线。 | official | Riot Games |
| 26.5 | augment-rework | 喂呜喂呜重做喂呜喂呜被重做为更强的临界救援/爆发治疗幻想。 | official | Riot Games |
| 26.5 | content | 升级:花晓之剑新增新增升级:花晓之剑,为治疗/攻速支持玩法提供新的队友续航模式。 | official | Riot Games |
| 26.5 | pacing | 枢纽与防御塔生命调整枢纽基础生命降低,枢纽防御塔生命提高,目标是提供翻盘空间并避免突然结束。 | official | Riot Games |
| 26.5 | augment-balance | 坦克和功能强化增强升级:献祭、慢炖、星界躯体、恶趣味、坚韧、巨像的勇气、坚若磐石等增强。 | official | Riot Games |
| 26.6 | design-focus | 继续改善坦克与近战体验该版本继续通过英雄、强化和系统调整改善坦克与近战在 Mayhem 中的体验。 | official | Riot Games |
| 26.6 | champion-balance | 旧 ARAM 修正回退俄洛伊、瑟提、希瓦娜、赛恩、斯维因、厄加特、弗拉基米尔等移除或减轻旧 ARAM 专属承伤/治疗/伤害修正。 | official | Riot Games |
| 26.6 | augment-balance | 移速压缩与新强化增强火狐、冰寒、咏叹奏鸣、速度恶魔等移速相关效果被压缩,同时卡皮巴拉空投、注魔等强化获得可用性或伤害增强。 | official | Riot Games |
| 26.6 | augment-balance | 扳机炼狱增强每层移动速度:2.75–3.5% → 4.25–5%;每发伤害:10–40(+35%额外攻击力)(+20%法术强度)→ 20–40(+40%额外攻击力)(+25%法术强度)。 | official | Riot Games |
| 26.6 | augment-rework | 金币雨金币反馈重做金币雨改为敌方阵亡时掉落金币,拥有者和队友可拾取,使金币收益更可见。 | official | Riot Games |
| 26.6 | qol | 强化体验清理红包、最终都市列车、吸血习性/坚韧、扇巴掌、召唤物帽子提示等获得体验清理。 | official | Riot Games |
| 26.6 | bugfix | 属性锻造器与强化选择修复修复购买属性锻造器阻止强化发放、奥恩被动触发错误强化选择、作弊:我能回城!开商店、多个排队等待发放的强化选项相关问题等。 | official | Riot Games |
| 26.7 | seasonal | 愚人节魄罗内容加入肌肉魄罗、欢迎聊天、魄罗佳肴外观、闪现残影、血条随体型缩放等愚人节内容。 | official | Riot Games |
| 26.7 | system | 降低强化挫败感该版本聚焦降低强化挫败感和改善英雄体验。 | official | Riot Games |
| 26.7 | augment-balance | 魄罗爆破手与虚空裂隙调整魄罗爆破手只有 5 个魄罗时才击退一次并缩短魄罗重生时间;虚空裂隙增加单目标冷却。 | official | Riot Games |
| 26.7 | champion-balance | 希瓦娜怒气生成提高希瓦娜在 Mayhem 中怒气生成提高。 | official | Riot Games |
| 26.7 | bugfix | 冠军特定交互与强化可用性修复修复舞会女王、希瓦娜+最终都市列车、妮蔻+火狐、阿兹尔+仆从大师等问题。 | official | Riot Games |
| 26.8 | design-focus | 降低被动/持续移速该版本继续降低强化提供的被动和持续移速,让战斗更容易阅读并给对手更多反应空间。 | official | Riot Games |
| 26.8 | champion-balance | 梅尔灵魂折镜冷却大幅提高梅尔的灵魂折镜W 冷却在 Mayhem 中显著提高。 | official | Riot Games |
| 26.8 | item-balance | 防御/近战支援物品冷却降低不朽盾弓、钢铁烈阳之匣、玛莫提乌斯之噬、原生质护带、兰顿之兆、舒瑞娅的战歌、斯特拉克的挑战护手等冷却降低。 | official | Riot Games |
| 26.8 | augment-balance | 移速与伤害强化调整连拨击锤、巨人杀手、移动速度属性锻造器、家园卫士、红包、急急小子等被削弱或规则调整。 | official | Riot Games |
| 26.8 | system | 治疗圣物与总体伤害应对官方通过物品与治疗圣物系统增强来应对总体伤害水平。 | official | Riot Games |
| 26.9 | champion-balance | 巴德与奥恩时间型技能调整巴德W 移速和充能冷却增强,奥恩被动冷却从固定 120 秒改为随等级降低。 | official | Riot Games |
| 26.9 | system | 治疗圣物范围效果增强治疗圣物拾取本体不变,范围生命/法力恢复从 16% 提高到 22%。 | official | Riot Games |
| 26.9 | augment-balance | 强化小规模调整升级:花晓之剑移除普攻伤害惩罚,舞会女王冷却提高,祖母的辣椒油伤害/治疗结构重调。 | official | Riot Games |
| 26.9 | bugfix | 大量 Mayhem 交互修复修复闪电打击、装备急速、溢流、小丑学院、霸符兄弟、神射法师、飞身踢、活力再生、弹球等多类交互问题。 | official | Riot Games |
| 26.10 | qol | 强化和地图体验改进该版本聚焦强化与地图体验,提升升级:中娅、连拨击锤、超强大脑、狂徒豪气等可用性。 | official | Riot Games |
| 26.10 | augment-qol | 关键强化使用规则调整超强大脑可在复活或周期刷新;连拨击锤不再由小兵触发;狂徒豪气改为按 15 秒持续时间重置并显示增益;升级:中娅在凝滞时提供移速。 | official | Riot Games |
| 26.10 | champion-balance | 维克托Mayhem/ARAM 更新维克托在 ARAM 地图获得更平滑的被动层数成长,击杀和炮车层数降低,同时每 5 秒自动获得层数。 | official | Riot Games |
| 26.10 | map-qol | 比尔吉沃特加农炮操作优化未乘坐加农炮的移动锁定缩短,落地后的移动锁定移除。 | official | Riot Games |
| 26.10 | bugfix | ARAM Mayhem问题修复批量修复修复飞身踢揭示、奇亚娜元素、加农炮触发遗物、升级:雪球、神射法师、狂徒豪气、普朗克、克隆/雪球/终极唤醒等多类问题。 | official | Riot Games |
| 26.11 | scope | 小规模 Mayhem 调整官方明确该版本只有少量英雄改动和通用修复,没有大型系统更新。 | official | Riot Games |
| 26.11 | champion-balance | 多名高/低修正英雄回调格温、薇恩、霞、卡莉丝塔、菲兹、崔丝塔娜、图奇、斯莫德、韦鲁斯、莎弥拉、费德提克等 Mayhem 专用伤害/承伤/攻速/韧性修正被回调。 | official | Riot Games |
| 26.11 | bugfix | 神射法师与任务修复修复格雷福斯+神射法师伤害异常、艾希Q 不触发神射法师、佛耶戈夺舍时无法完成艾卡西亚的陷落等问题。 | official | Riot Games |
| 26.11 | bugfix | 强化状态与施法修复修复防护面纱复活进冷却、超凡邪恶第一轮后不提供 40 AP、斯莫德Q 与 E/部分强化交互等问题。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system-removal | 羁绊/ 强化组退出开发日志说明 26.12 会移除上一季的羁绊/ 强化组,为新系统让位。 | official | Riot Games |
| 26.12 | design-rationale | 强化回归英雄优先Riot 认为羁绊导致构筑同质化、对局体验同质化、羁绊压过英雄,并让单个强化显得不足。 | official | Riot Games |
| 26.12 | content | 部分羁绊效果作为独立强化回归官方举例叠角龙会作为独立强化回归,让玩家不必先凑齐一组强化才能获得核心体验。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 技能强化扩展英雄幻想26.12 开始加入显著增强单个技能的强化,例如多重射击、连锁反应等设计方向。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 任务强化提供构筑目标官方说明任务强化会给玩家具体目标和完成后的奖励,例如牙仙子、主玩辅助。 | official | Riot Games |
| 26.12 | balance-philosophy | 平衡目标是有趣而非机械削弱最强项开发日志强调平衡服务于新鲜和有趣:保障每个英雄有强构筑可追求,但不保证总能成型,也避免只循环削弱最强数值。 | official | Riot Games |
| 26.12 | roadmap | 2026 更新推进中,2027 开始规划官方说明团队正在做 2026 年的 Mayhem 计划更新,并开始规划 2027。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system-removal | 26.12 移除羁绊系统TL;DW 预告 26.12 会移除羁绊系统,但把受欢迎羁绊以新强化形式保留下来。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 技能强化预告官方预告会加入技能强化,例如让布里茨钩中多个目标的强化方向。 | official | Riot Games |
| 26.12 | monetization-context | 大乱斗衣橱区域测试TL;DW 说明巴西和大洋洲会测试大乱斗衣橱,适用于 ARAM 与 ARAM: Mayhem 的皮肤访问。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 技能强化上线技能强化会直接升级英雄技能,且只会给该英雄可用的技能强化。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 任务强化升级任务强化从单一阈值扩展到可多段进化,并改善任务追踪与表现。 | official | Riot Games |
| 26.12 | system | 羁绊系统移除26.12 移除本赛季羁绊系统,并把部分受欢迎羁绊效果转成独立强化。 | official | Riot Games |
| 26.12 | pool | 旧强化轮换官方列出一批被移除的旧强化,目标是让强化池更围绕英雄技能与选择兴奋点。 | official | Riot Games |
| 26.12 | content | 新增银/金/棱彩强化官方按银色、金色、棱彩列出新增强化,包含大法师、炽燃利息、快步、飞升仪式、灵魄炸弹等。 | official | Riot Games |
| 26.12 | test-cycle | Set 2 PBE 测试入口LeaguePBE 反馈贴作为 26.12 Set 2 的测试反馈入口,并链接官方开发日志。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | system | 技能强化Set 2 测试新增能力强化,强化单个技能表现,例如更多弹体、技能重置等方向。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | system | 任务强化Set 2 测试新增任务强化:完成目标后强化会变强,部分任务可重复完成。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | progression | 海克斯大乱斗任务目标与新进度轨道测试贴说明新增海克斯大乱斗任务目标子分类,并提供日常、每周、赛季目标和新的进度奖励。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.12 | system-removal | 强化组移除,部分效果转为新强化PBE 说明 Set 2 移除强化组,并将部分效果替换成新的独立强化。 | pbe-feedback | Riot QA / LeaguePBE community |
| 26.13 | system | 技能强化发放修正近期热修改善技能强化发放逻辑,让强化更稳定地出现在英雄真正受益的技能上。 | official | Riot Games |
| 26.13 | system | 暴击强化出现率修复官方修复珠光护手、关键暴击等暴击相关强化出现率异常,以及第三、第四强化位技能强化出现率过低的问题。 | official | Riot Games |
| 26.13 | augment-balance | 强化数值调整大法师升为棱彩,快步降为金色;玻璃大炮、针插垫增强,高压锅、牙仙子、灵魄炸弹等被削弱或调整。 | official | Riot Games |
| 26.13 | bugfix | 三项海克斯大乱斗修复官方修复最大雪球双倍伤害、已损失生命伤害计算错误、双轻拍背部无限护盾等问题。 | official | Riot Games |
| 26.14 | system | 强化随机系统调整减少连续提供相同类型强化的情况,以提高每局选择的多样性;官方说明后续版本仍会继续调优。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-balance | 位面转移增强冷却时间 108 秒降至 75 秒;攻击力和法强由 25–100 提升至 35–150;生命值由 200–1000 提升至 300–1500;现在对建筑造成 1 点伤害。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-balance | 魄罗蛮冲增强生成间隔由 35–20 降至 25–15;基础伤害由 50–100 提升至 100–200。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-balance | 软弹啪叽抓增强每个抓取目标提供的护盾由 25–75 提升至 35–150。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-balance | 针插垫增强新增处决判定:累计伤害足以击杀目标时会直接处决。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-balance | 飞身踢调整基础值由 5% 降至 4%,基础攻击力系数由 0.035% 提升至 0.055%,额外生命值系数由 0.002% 降至 0.0001%。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-balance | 牙仙子削弱每颗牙齿提供的穿透由 4 降至 3。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-behavior | 炼狱导管限制影响非英雄单位时不再减少技能冷却时间。 | official | Riot Games |
| 26.14 | augment-behavior | 叠角龙限制不再作用于强化或装备效果。 | official | Riot Games |
| 26.14 | bugfix | 八项海克斯大乱斗修复修复飞升仪式无限攻击距离、炽燃利息持续伤害不给金币及错误发给斯莫德、前进时间到与易/艾希/图奇技能交互、掷骰狂人不掉铁砧、空投熊立即死亡、鲨鱼暴风与冰雪爆裂后仍可获得主动召唤师技能,以及急速之追求错误发给亚索 E。 | official | Riot Games |
| 26.15 | system | 伤害修正覆盖装备与强化英雄造成伤害修正现在统一作用于技能、普攻、装备和强化伤害,使强弱势英雄都能更一致地受到模式平衡系数影响。 | official | Riot Games |
| 26.15 | augment-balance | 防御与控制强化增强自适应防护每层双抗提高;软弹啪叽抓冷却 45 秒降至 35 秒;泰坦的坚决的自适应之力和双抗成长提高;濒死悟道冷却 120 秒降至 90 秒。 | official | Riot Games |
| 26.15 | augment-balance | 伤害与治疗强化调整大地苏醒基础伤害提高;无尽大杀四方已损失生命治疗由 15% 提升至 18%;连锁反应新增终极技能造成 250% 伤害;暴击飞弹每枚导弹伤害下调。 | official | Riot Games |
| 26.15 | augment-behavior | 空投熊、轻拍背部与仁慈打击调整空投熊晕眩缩短但提伯斯额外生命值大幅提高;轻拍背部现在可由同队多人选择;仁慈打击攻击防御塔会消耗增益并造成防御塔 2.5% 最大生命值伤害。 | official | Riot Games |
| 26.15 | bugfix | 海克斯大乱斗发放与交互修复修复老练狙神、潘朵拉的盒子、尖端发明家、咒语裂变等交互,并修正超负荷、仁慈打击、自适应防护、可靠武器、威能之追求等强化对不适用英雄或技能的错误发放。 | official | Riot Games |
| 26.16 | champion-balance | 洛克增强造成伤害由 100% 提升至 105%,承受伤害由 100% 降至 95%,韧性由 0 提升至 20。 | official | Riot Games |
| 26.16 | augment-addition | 两项战士装备强化新增升级:焚天:对每个目标 5 秒冷却并治疗 9% 已损失生命;新增升级:贪欲九头蛇:技能无冷却触发劈砍并提供 18% 生命偷取。 | official | Riot Games |
| 26.16 | augment-balance | 强化平衡与机制调整老练狙神与狙神飞星触发距离缩短;吞噬灵魂、夜狩、冰雪爆裂、鲨鱼诱饵增强;暴击飞弹削弱;连锁反应降为金色;自然即是治愈改为每个草丛独立冷却。 | official | Riot Games |
| 26.16 | bugfix | 海克斯大乱斗交互修复修复大法师、神射法师、全凭身法、老练狙神、玻璃大炮、万用瞄准镜、台风、炼狱导管等强化与英雄技能或形态切换的错误交互。 | official | Riot Games |
| 26.17 | augment-addition | 两项战士强化新增终极九头蛇:完成三种九头蛇装备任务后获得终极九头蛇;新增升级:死亡之舞:获得 250 金币、延后承受伤害,并在击杀参与时按额外攻击力治疗。 | official | Riot Games |
| 26.17 | augment-balance | 射手与装备强化调整暴击飞弹最大飞弹数降至 3;双发快射升为棱彩;三重射击优先攻击主目标附近敌人;升级:无尽之刃移除暴击率;升级:贪欲九头蛇可对小兵触发劈砍且生命偷取由 18% 提升至 20%。 | official | Riot Games |
| 26.17 | bugfix | 海克斯大乱斗交互修复修复软弹啪叽抓、和我一起困在这里、回响施放、大法师、炽燃利息与掷骰狂人的错误触发或技能交互。 | official | Riot Games |
| 26.18 | system | 强化发放适配继续减少不适合英雄的强化选项,例如薇恩获得法强强化。 | official | Riot Games |
| 26.18 | augment-behavior | 小丑学院重新启用重新开放此强化。 | official | Riot Games |
| 26.18 | augment-balance | 旋转至胜增强终极技能伤害增幅由 30% 提升至 50%。 | official | Riot Games |
| 26.18 | augment-behavior | 终极九头蛇出售限制拥有此强化时不能出售九头蛇装备。 | official | Riot Games |
| 26.18 | bugfix | 四项九头蛇交互修复修复装备伤害触发强化贪欲九头蛇劈砍、佛耶戈附身重复获得提亚马特、买卖九头蛇刷金币,以及重复购买贪欲九头蛇叠加强化生命偷取。 | official | Riot Games |
| 26.18 | bugfix | 三项其他强化修复修复同队多人选择吃过路兵时失效、小丑学院欺诈技能暴击系数伤害错误,以及飞升仪式封印强化技能。 | official | Riot Games |
| 26.19 | augment-balance | 掷骰狂人出现率下调进一步降低出现率,官方未公布具体数值。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 小丑学院文本颜色修正真实伤害的文本颜色。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 尊我为王调试文字移除触发时显示的内部调试强化名称。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 科学狂人自适应之力修正为获得 30% 自适应之力,不再同时增加攻击力与法术强度。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 多重射击任务条件移除娜美与伊泽瑞尔终极技能的额外任务步骤要求。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 悠米炮台特效修复悠米附身时可反复触发比尔吉沃特炮台落地特效。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 牙仙子触发修复单目标冷却导致无法触发。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 卑尔维斯技能重置修复持有终极唤醒时,施放终极技能未能重置 Q。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 装备任务进度修复重新加入任务强化选项后装备任务进度损坏。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 维克兹冷却返还修复老练狙神对 W 的冷却返还不正确。 | official | Riot Games |
| 26.19 | bugfix | 升级:贪欲九头蛇生命偷取修复移除此强化后所有装备的生命偷取变成负值。 | official | Riot Games |
| 26.20 | champion-balance | 六位英雄调整巴德木灵法强系数 50%→67%、充能 8→5 秒、每收集三个调和之音的伤害加成 6→10;盖伦被动回复提升至 2%–12%、W 冷却 22–12→18–12、护盾额外生命系数 18%→20%、每击杀一个小兵获得的双抗 0.4→0.75;奎桑提W 冷却 14–10→10、减伤 30%→45%、E 护盾额外生命系数 13.5%→15%;李青被动攻速 40%→50%、能量 20/30/40→30/40/50、W 护盾 60–240→80–320、二段 Q 伤害 60–180→80–240;斯维因承伤 105%→100%、治疗 95%→100%、碎片回复由固定 6% 改为随等级 3%–6%;锤石灵魂掉落 2→3、W 冷却 21/20/19/18/17→19/18/17/16/15 秒。 | official | Riot Games |
| 26.20 | augment-balance | 注魔与练腿日注魔移除法力消耗,伤害转法力比例 4.5%→7%,远程英雄取该比例的 80%;练腿日的减速抗性 40%→50%。 | official | Riot Games |
| 26.20 | augment-behavior | 咒语裂变触发时机分裂从命中第一个单位改为弹道结束或再次施放时触发。 | official | Riot Games |
| 26.20 | augment-balance | 三项技能强化增强鲨鱼暴风的减速 30%→40%、范围基础伤害 50–100→100–200、附着伤害 75–225+0.6额外攻击力+0.36法强→90–270+0.75额外攻击力+0.45法强;软弹啪叽抓的冷却 35→30 秒、伤害 30–100+10%额外生命→50–150+15%额外生命、每目标护盾基础值 35–150→50–200;扳机炼狱的冷却 15→5 秒。 | official | Riot Games |
| 26.20 | bugfix | 十四项强化问题修复修复以下问题:炼狱龙魂和珠光护手将小兵伤害计入统计;尊我为王任务完成后仍占用强化栏,且转化出的超负荷不生效;鲨鱼诱饵显示空增益栏;阿萝拉Q 的老练狙神冷却返还异常;慎E 在闪现或技能排队时无法通过回响施放冲刺,且移动指令会改变分身朝向;卢锡安W 施放期间使用 E 或召唤师技能时,咒语裂变不分裂,且强化技能无法排队施放后续技能;舞会女王死亡后冷却图标消失;厄加特W 摧毁飞升仪式的灵魂;仆从大师未增幅萨科 R 的爆炸和艾翁 R 的击飞伤害;终极九头蛇的任务图标与卡片图标不一致。 | official | Riot Games |